«Hasta ahora, son pocos los que están listos para ponerse una cacerola en la cabeza»: dicen los expertos en realidad virtual la cual se convertirá en una parte importante de nuestra vida cotidiana.

Redacción

 


 

«Hasta ahora, son pocos los que están listos para ponerse una cacerola en la cabeza»: dicen los expertos en realidad virtual la cual se convertirá en una parte importante de nuestra vida cotidiana.

La multinacional «3Motion» presentó en Madrid el pasado 2 de marzo su nueva sede con productos que revolucionaran el mundo de la realidad virtual, reuniendo a expertos del sector de diferentes países, bloggers  y representantes de los medios.

La realidad virtual atrae cada vez más la atención y el interés de los usuarios,  profesionales del medio, además de a los representantes de la industria cinematográfica, convirtiéndose en una gran parte del arte moderno actual.

Los expertos coinciden en que la realidad virtual y la realidad aumentada son  un nuevo avance que cambiará el mundo digital y la vida cotidiana, tan radicalmente como lo hicieron los ordenadores, la telefonía móvil o Internet.

La compañía «3Motion» invita a probar la tecnología más sofisticada,  diseñada por su departamento de I+D. Dispositivos de realidad virtual que marcarán un antes y un después en la historia de la realidad virtual.

Convertirse en un piloto, poder hacer un ciclo muerto, o sentirse al volante de un Fórmula 1, nunca volverá a ser lo mismo. En la presentación, su responsable, Julia Soshina expuso las tendencias e innovaciones tecnológicas, además de presentar los avances del 2018.

Un mercado en auge

El mercado tecnológico, en cuanto a realidad virtual se refiere, crecerá más de 20 veces en 2020 en comparación con 2016, de 1.800 millones de euros a 37.700 millones de euros, según un informe de la compañía analítica SuperData. A finales de 2017, este mercado  creció aproximadamente un 168%. Anteriormente, el banco de inversiones Goldman Sachs  pronosticó que el volumen del mercado de realidad virtual y aumentada alcanzará los 20 mil millones para 2025 y la cantidad de usuarios de tales servicios, 95 millones y 315 millones respectivamente. La mayor parte del este mercado, es decir 11,6 mil millones de euros, serán destinados a videojuegos en 2025.

«3 Motion» es una empresa española que produce productos de realidad virtual en colaboración con la compañía rusa «Semz Vympel» y una empresa italiana Virtual Reality Srl.

Julia Soshina con el director de Elespiadigital.com en la presentación en Madrid

Julia Soshina es experta en el mercado de realidad virtual, fundadora de la compañía española “3Motion” con más de 6 años explorando y desarrollando  este mercado, adaptándolos al  mercado local, declaraba a los medios durante la presentación que "La empresa española de Realidad Virtual “3Motion” forma parte de una empresa ítalo- rusa. A  diferencia del mercado de europeo,  el mercado ruso tiene una mayor trayectoria en este terreno. Ahora podemos encontrar en Rusia a jóvenes entre los 15 y 20 años que han crecido con películas 5D.  XD es un formato que ha comenzado a desarrollarse en Europa en estos últimos 5 años, y que en comparación con Rusia ha tenido menor crecimiento”.

Señalaba igualmente que “el cine XD  es un formato obsoleto. Un género popular entre los creadores de contenido para el cine XD son las películas de terror y los simuladores de montañas rusas. Hace 2 años nos sorprendimos por el inexistente material en las bibliotecas en cuanto a realidad virtual se refiere y decidimos probar a crear nuestros propios contenidos educativos con efectos de entretenimiento. Hemos realizado grabaciones de video para dos ciudades y estamos trabajando para crear un recorrido virtual con efectos de esta tecnología para cines XD. Supongo que esta propuesta será una de las más populares entre los propietarios de XD, así como la creación de zonas de ocio en la que existen diferentes simuladores de realidad virtual. Como el contenido está diseñado para el mercado de masas,  atraería no sólo a los niños, sino que también atraería a todo tipo de público sin restricciones de edad”.

El equipo de ingeniería también está trabajando en la actualización del entretenimiento con un  proyecto integral llamado "espacio sin paredes". Con la proyección de dicho sistemas, se busca eliminar las paredes y crear espacios entre la realidad y la ficción. El contenido de esta realidad dependerá de los deseos del cliente, creando nuevas formas de publicidad utilizando los medios, para adaptarlo a cada posible cliente con el denominado efecto WOW, haciendo con esto que el mensaje permanezca durante más tiempo.

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